- フロア数:50F + 10F(「まおうのダンジョン」クリア後に51F〜60Fが開放される)
- 1フロアごとに独立した構成で、浅い階層から攻略していく必要はない
- 持ち込み禁止
- ゴールドの持ち込みも禁止(自動的に銀行に入金される)
- このダンジョン内で手に入れたアイテムは持ち帰れない
- 各階層の階段を上る
- どの問題から始めてもよく、途中を飛ばしても問題ない
- クリアした問題の数が10の倍数になるごとにごほうびがもらえる
- 10問:「はがねのけん+5」(3スロット)
- 20問:「はがねのたて+5」(3スロット)
- 30問:「3れんピアス」
- 40問:「ちいさなメダル」3枚
- 50問:「4れんピアス」
- 60問:「ちいさなメダル」20枚
- 1フロアごとにレベルや持ち物がリセットされる、階段に辿り着くことが目的なダンジョン
- 前半の問題はチュートリアル的だが、後半はパズル要素が強くなる
- 基本的に敵に殴られると失敗、というバランスなので戦闘を回避するように動く
- 階段に辿り着きそのまま上がってしまえば、敵に攻撃される状況でも逃げ切れることも
- 成功・失敗にかかわらずすぐにリトライ可能
- メニューの[ほか]→[やりなおし]でその階層をやりなおすこともできる
- このコマンドは[ごうせい+]を付けていても表示される(このダンジョン内ではスキル使用不可)
- 問題によっては初期♡が0%になっていることもある
1F | 水路と斜め移動 | - |
2F | 岩と氷と不発弾G | - |
3F | 敵との戦闘と装備 | - |
4F | 斜め移動で逃げる1 | - |
5F | 斜め移動で逃げる2 | - |
6F | 水路と壁の違い | 階段へは上から回り込むように向かう |
7F | 斜め移動で逃げる3 | - |
8F | 水路を使って入れ替わり | 敵が隣に来るよう一度素振り |
9F | 範囲攻撃アイテム1 | - |
10F | 壁を破壊できるアイテム | - |
11F | いちがえの杖1 | - |
12F | いちがえの杖2 | 一度水路の上側に逃げ、位置代えして閉じ込める |
13F | ふきとばしの杖1 | 水路の向こう側に閉じ込める |
14F | 罠を回避して逃げる | - |
15F | 罠を使った移動 | - |
16F | ねむりの杖 | 眠らせるのは木の板に乗った一匹のみ |
17F | 水路と壁を壊す | つるはしで壊すのは杖の右隣 |
18F | 遠距離攻撃の避け方1 | 水路を越えた後はジグザク移動 |
19F | 遠距離攻撃の避け方2 | 中央の一匹は一度左端まで歩いて誘導してから封印 |
20F | 位置代えによる誘導 | 左下の一匹と位置代えし、再度位置換えして右上に |
21F | 水路の先に送る方法 | - |
22F | 範囲攻撃アイテム2 | 本は落ちている1マス下で読む |
23F | 店1 | 買うのはつるはしか土の杖 |
24F | 遠距離貫通アイテム1 | - |
25F | 空腹状態での探索 | 階段は右下だが近付くまで非表示 直行すれば肉を拾わなくてもよい |
26F | 地雷の効果範囲 | - |
27F | 水路を挟んで攻撃 | 武器を拾ったらすぐに左に移動 |
28F | ひきよせの杖1 | - |
29F | いちがえの杖2 | 敵を右上に誘導し、本を左上から取る 右の部屋の敵を誘導しピアスを付けて読む |
30F | ピアスのつけかえ | 途中からはジグザク移動で逃げる |
31F | ばくだんの本 | 水路の先の敵は全て眠らせ、 爆弾が階段の右隣に出るように読み 岩を矢で壊し敵に水路を埋めさせる |
32F | 杖の使用回数1 | 杖は投げ当てて使う |
33F | 杖の使用回数2 | アイテムを回収後、上の部屋に戻り 柱の上で右の水路を向いて 敵にふきとばしの杖を振り、投げる |
34F | 倍速敵の移動パターン1 | 右上→右下→右上→右上→右上 |
35F | 倍速敵の移動パターン2 | 右上→右下→右上→右上→左上→右下→右上→右上 |
36F | 装備のスキル1 | ほねナイトへは壁を利用して攻撃されないように |
37F | 装備のスキル2 | ばくだんの本Gは斜め下に向けて使う 最後の部屋の不発弾Gは剣か盾を投げて起爆させる |
38F | 岩を移動させる方法1 | 岩と位置代えし、一歩上から再度位置代えしたあと 岩の下から上に吹き飛ばして位置代え |
39F | 岩で足止め | 部屋の入り口を岩で塞ぎ、斜めから敵を倒す |
40F | とうめいの薬 | 水路の先に一匹だけ吹き飛ばし、位置代え |
41F | 岩を移動させる方法2 | 岩の左の壁を壊し、敵と位置代えして杖を引き寄せ 岩を一番下から引き寄せ、岩の3歩右から引き寄せ 岩を下から上に吹き飛ばして位置代え |
42F | ばくだんの本G | 本を右上に向けて読み、右端の敵を倒しつつ壁破壊 左に回って敵を引き付けながら階段へ |
43F | ふきとばしの杖2 | 最初の部屋の敵二匹を左上に向けて吹き飛ばし、 下の水路を杖で埋めて三匹目を引き付け同様に処理 |
44F | 遠距離貫通アイテム2 | 1.くろオニとドドーラが並ぶように誘導し 本を投げて処理した後、ほねナイトを引き付ける 2.ほねナイトに本を投げてレベルアップし、 くろオニの攻撃を一度だけ凌いで階段に |
45F | 水路を渡る敵 | くろオニは眠らせ、みずスライムを水路に誘導し 位置代えして右に回ったら上の部屋に 上の部屋でも同様に水路に誘導→位置代え |
46F | 敵を眠らせる位置 | 一番目と二番目の部屋の敵を全て水路の隣で眠らせ 三番目の部屋の敵は引き付けて水路を迂回する |
47F | むてきの本 | 上のアイテム二つを引き寄せ、部屋の入り口で読む 無敵空間の右上で敵を引き寄せ、左下に移動 上に向けて敵を吹き飛ばし、左のアイテムを引き寄せ 位置代えの杖を振って階段に |
48F | 岩を移動させる方法3 | 一番左下のマスから右上に岩を出し、吹き飛ばす その右隣でも右上に向けて岩を出す 敵に一度吹き飛ばしを振り、岩を左下から吹き飛ばす 水路の上の柱を壊し、そのまま階段へ |
49F | すり抜け攻撃をする敵 | 最初の三匹の敵は特殊攻撃を受けたらすぐ眠らせる 壁の隙間に岩を出して位置代え 壁の隙間を背にするように敵を誘導しすり抜けさせ、 壁の向こう側に行った敵と位置代え |
50F | 店2 | 水路の左隣の壁を壊し、その場で水路に岩を出す 岩を吹き飛ばし、位置代えして階段に |
51F | 滑る床 | 右の壁を使って滑る位置を調整する |
52F | 敵を交わして逃げ切れ1 | 下に降りてみずスライムをかわし位置を入れ替え上へ 右に進むとまたみずスライムがいるのでこれも交わす |
53F | つちスライムを誘導 | つちスライムを誘き出し下へ移動しつつ壁と水路の間に誘導 時計回りに移動して水路を消す 消えたら反時計回りに移動し、つちスライムを通路から出す 出したら時計回りに移動して階段へ |
54F | くろオニを眠らせろ | 奥まで行きくろオニたちを起こす 眠らせる位置に注意 |
55F | 強敵を交わして階段へ1 | 最初のスライムは3匹全てを倒さない事 スライムを盾にしつつくろオニを誘導し階段へ |
56F | 粘り強く我慢 | ピアスと剣を装備し、ほのおスライムを攻撃 1撃もらったら時計回りしながらHP回復、全快したら攻撃 ほねナイトとは戦わないこと |
57F | 強敵を交わして階段へ2 | ドドーラの移動の法則性を把握すること いちがえのつえを拾ったらドドーラを水路へ誘導 位置がえで階段へ |
58F | ばくだんの本2 | 奥のほねナイトだけを誘導し爆弾を当てつつ魔法で攻撃 撃破したら階段へ |
59F | 強敵を交わして階段へ3 | ふうまのほんを取りつつらせんを交わし階段へ ふきとばしでらせんをふきとばして時間を稼ぎつつ ほねナイトにふうまのほん、岩を攻撃 |
60F | 強敵を交わして階段へ4 | おおべやのほんを使う位置にも注意 岩で壁を作りくろオニを止めて階段へ |
[勇者ダンジョン]第51問〜第60問[おやじのもんだい]
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